CASINO CRAPS
Reglas de juego para Casino Craps:
Craps es un juego de Rondas par el cual se utilizan los dados.
Cada ronda empieza con un Tiro de Salida, a través de este
tiro o lanzamiento, el tirador establece un Punto (número
4, 5, 6, 8, 9 o 10) o en su defecto, lanza un Natural (7 u 11) o
lanza Craps (2, 3 o 12). Un natural o Craps concluye inmediatamente
la ronda, pero si se establece un Punto, el tirador tiene que intentar
lanzar el Punto una vez mas antes de que lance un 7.
El Puck indica si usted está Saliendo (si el puck permanece
APAGADO) o tirando para acertar el Punto (el puck permanece ENCENDIDO,
sobre el número del Punto). La ronda concluye si el Punto
sale, y el tirador puede iniciar una nueva ronda o pasar los dados
al próximo jugador. Si el tirador lanza un 7, él Sevens
Out, termina la ronda y debe pasar los dados al próximo jugador.
Apostar
Línea de Pase - Colocada antes del Tiro de Salida. En el
Tiro de Salida gana con un Natural y pierde con Craps. Después
de que el Punto haya sido establecido, gana con el Punto y pierde
con Sevens Out. Paga 1-a-1.
Venida - Colocada después de que el Punto ha sido establecido,
funciona en la misma manera de la apuesta en Línea de Pase:
Gana con un natural inmediato, pierden con un craps inmediato, o
establece un Punto de Venida o Come Point y también gana
con la repetición del Punto de Venida o pierden en Sevens
Out. Paga 1-a-1.
Campo - La apuesta de un solo tiro, puede ser colocada en cualquier
momento. Esta apuesta gana si el próximo tiro sale en el
campo (2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12). Paga 1-a-1 en 3, 4, 9, 10 o 11.
Paga el doble en 2 o 12.
Gran 6 - Paga 1-a-1 si un 6 sale antes del próximo 7.
Gran 8 - Paga 1-a-1 si un 8 sale antes del próximo 7.
Apuestas Difíciles o Hardways - Gana si el par indicado
sale antes de un 7 o el mismo número, pero no como un doble
(es decir: 3+3 antes de 2+4 or 5+1 o cualquier 7).
One Roll Bets (Apuestas de un solo Tiro)
Cualquier 7 - Gana si el próximo tiro es un 7.
Cualquier Craps o (C) - Gana si el próximo tiro es un 2,
un 3, o un 12.
Apuestas tipo Horn individuales - Gana si el próximo tiro
es un par indicado (e.g. 2, 3, 11, 12).
Apuesta tipo Horn (Horn Bet) - (casillero central) Gana si el próximo
tiro es un 2, un 3, un 11 o un 12.
Once o (E) - Gana si el próximo tiro es un 11 (Igual a una
apuesta Horne 11).
Comprar y apostar a ganar: Gana si el número indicado sale
antes del próximo 7.
Situar y apostar en contra: Gane si un 7 sale antes del número
indicado
Sin Pase - Colocada antes del Tiro de Salida. En en Tiro de Salida
gana con un 2 o un 3, empata con un 12 y pierden con un 7 o un 11.
Luego que el Punto ha sido establecido, gana con Sevens Out y pierde
con el Punto. Paga 1-a-1.
Sin Venida - Si colocada después del punto establecido,
funciona igual a las apuesta sin Pase: Gana inmediatamente con un
2 o un 3, pierde con un natural inmediato, empata con 12 inmediato,
o establecen un Punto de Venida y también gana con Sevesn
Out o pierde en la repetición del Punto de Venida. Paga 1-a-1.
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