RULETA MONTE CARLO
Reglas de juego para la Ruleta del tipo Monte Carlo:
Los Jugadores apuestan contra la Casa. Para determinar las apuestas,
existe una mesa que detalla todos los números, colores y
combinaciones posibles. Cada jugador pone sus fichas en las casillas
de los diferentes números o combinaciones o entre las líneas
de las mismas para indicar sus apuestas.
El Botón de “Spin” (girar) no estará
activo hasta que al menos una apuesta se haya hecho. Los Jugadores
pueden hacer apuestas adicionales, modificando las apuestas existentes
o moviendo las fichas de un lugar a otro. El botón de “Re-Bet”
(volver a apostar) volverá a poner la misma cantidad de fichas
en las mismas apuestas de la jugada anterior. Una vez que todas
las apuestas deseadas se hayan hecho, los jugadores presionan el
botón de “Spin” para permitir que la rueda empiece
a girar. Después de algunos segundos, conforme la velocidad
de la rueda empieza a disminuir, la bola cae hacia el centro y se
posa en una de las ranuras.
El resultado de cada giro será indicado en el lado izquierdo
de su pantalla, junto con los resultados más recientes que
aparecen en la parte inferior.
Las apuestas perdidas serán retiradas de la mesa y las apuestas
ganadoras serán pagadas de acuerdo con la siguiente tabla:
Tabla de Pagos de la Ruleta
Inside Bets (Apuestas Internas) Ganancias Pagadas
Número único (Single) 35:1
Split (dos números) 17:1
Fila (tres números) 11:1
Triple (tres números) 11:1
Esquina (cuatro números) 8:1
Línea (Los primeros 4 números: 0,1,2,3) 8:1
Calle (Seis números en dos filas adyacentes) 5:1
Outside Bets (Apuestas Externas) Ganancias Pagadas
1°, 2° y 3° Columna (12 números) 2:1
1°, 2° y 3° Docena 2:1
Rojo o Negro 1:1
Par o Impar 1:1
Mitad Inferior (1-18) o Mitad Superior (19-36) 1:1
Inside Bets (apuestas internas) son las apuestas que son hechas
en el interior de la cuadrícula que encierra los números
en la mesa. Estas incluyen:
Single — (Nº único)apostar en un número
individual (como por ejemplo: 0,4,23, o 35). La Casa paga 35 a 1.
Split — (dividir) apostar en la línea que divide dos
números (como 2 & 3, o 13 & 16). Si la bola cae en
cualquiera de los dos números la Casa paga 17 a 1.
Row — (fila) apostar en la primera línea vertical
u horizontal de la fila de tres números (como 7, 8, 9). Si
la bola cae en cualquiera de los tres números de la fila,
la Casa paga 11 a 1.
Triple – apostar en tres número que tienen contacto
entre ellos. Las únicas posibilidades de esta intersección
son (0,1,2) o (3,2,0). Si la bola cae en uno de los números
que se intersectan de la manera anteriromente indicada, la Casa
paga 11 a 1.
Corner — (esquina) apostar en la esquina de un grupo de cuatro
números (como 19, 20, 22, 23). Si la bola cae en cualquiera
de ellos la Casa paga 8 a 1.
Top Line — Los primeros 4 números en la parte superior
de la cuadrícula (0,1,2,3). Si la bola cae en una de estas
cuatro ranuras, la Casa paga 8 a 1. Para hacer este tipo de apuesta
ponga sus fichas en el lado izquierdo de la cuadrícula sobre
la linea horizontal que separa el lugar del 0 de la columna del
1,2,3.
Line —(calle) es un grupo de seis números en dos filas
adyacentes que están unidos por la misma línea de
la cuadrícula, (por ejemplo 28, 29, 30 y 31,32,33 forman
una línea) Si la bola cae en cualquiera de esos seis números
de la calle, la Casa paga 5 a 1. Para apostar de esta manera, debe
poner sus fichas en la línea horizontal de la calle en la
esquina izquierda de la cuadrícula.
Outside Bets (apuestas exteriores) apostar fuera de la cuadrícula
que encierra los números en la mesa. Estos incluyen:
Columns — (columnas)una columna vertical de números
en al cuadrícula (por ejemplo: 3,6,9,12,15,18,21,24,27,30,33,36).
Para hacer este tipo de apuesta, ponga sus fichas afuera de la cuadícula
en la parte inferior de la columna, en el espacio marcado "2
a 1". Si cualquiera de los números en esta columna resulta
el ganador, la Casa paga 2 a 1. El Cero (0) no es parte de ninguna
columna.
Dozens — (Docenas) ya sea la primera, segunda o tercera docena
quitando el número cero (1-12, 13-24 y 25-36, respectivamente).
Si la bola cae en cualquiera de los 12 números de la docena
la Casa paga 2 a 1.
Red/Black — (Rojo / Negro) apostar si el número ganador
será rojo o negro. La casa paga 1 a 1.
Odd/Even — (Par/Impar)apostar si el número ganador
será par o impar (Cero (0) excluido). La Casa paga 1 a 1.
High/Low — (Alta / Baja) apostar si el número ganador
está en la primera mitad (1-18) o en la segunda mitad (19-36).
La Casa paga 1 a 1.
Por ejemplo, si tiene una apuesta ganadora de $20 en un solo número
(35 a 1), recibirá la apuesta original de $20 más
35 veces la apuesta de $20 que son $700. En otro ejemplo, si tiene
una apuesta ganadora de $100 al color rojo (1 a 1), recibirá
la apuesta original de $100 más otros $100 de ganancias,
lo que da un total de $200.
Las apuestas no pueden exceder el máximo permitido en cada
uno de los giros de la Ruleta. La Ruleta tiene dos limites máximos:
el primero para las apuestas internas y el segundo para las externas
(vea la Siguiente Tabla de Tipo de Apuesta). Los limites máximos
y mínimos son visibles en la parte central inferior de la
pantalla. Tenga en cuenta que no es posible apostar el máximo
en más de una apuesta por giro.
Tabla de Tipo de Apuestas en la Ruleta
Inside Bets (Apuestas Internas)
Número único (Single)
Split (dos números)
Fila (tres números)
Esquina (cuatro números)
Línea (Los primeros 4 números: 0,1,2,3)
Calle (Seis números en dos filas adyacentes)
Outside Bets (Apuestas Externas)
1°, 2° y 3° Columna (12 números)
1°, 2° y 3° Docena
Rojo o Negro
Par o Impar
Mitad Inferior (1-18) o Mitad Superior (19-36)
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